OXM está carísima, prefiero mil veces Gamers.
Buenas, chavos. De nuevo por acá. Creo que sin duda me verán más por estos rumbos. :3
Esta vez comentaré varias cosas del podcast, enfoncándome (de nuevo) en los sensores de movimiento que me tienen de verdad intrigado.
En fin, empezemos.
Primero he decir que me parece gracioso la exitación que causa Chris a los oyentes del podcast, tanto que no pasará mucho tiempo en que exista fanclubchrisgamers.vg
Lol?
What ever. Saludos a ella y todos los del podcast que sin duda me agrada ver como se rien de esto. :3
Ahora vamos con lo bueno:
Project Natal (Microsoft) y Motion Sensing (Sony)
Esto ya lo había comentado en su podcast pasado del E3 y me alegra que le hayan dedicado otro podcast a hablar de ellos, no obstante, lo complementaré con otras cosas escuchando ahora lo que dijeron para aprovechar en describir sus posturas.
Primero que nada, me parece acertado decir que cada propuesta tiene sus características muy definidas y que son diferentes entre sí aunque su propósito está enfocado a un rumbo muy similar. Empezaré hablando en lo que ami me parece de cada uno, para luego proseguir hablando de ellos generalmente.
Cada uno sus pros y sus contras conforme lo que se sabe, no obstante, el que mas me emociona es sin duda Project Natal (Aunque creo que esto se debe claramente a que soy más usuario de Xbox360, aunque igual me considero Multiconsolero.), y es que P. Natal ofrece algo más allá de lo mostrado por Nintendo hace años y Sony hace poco, es algo que se asimila más a la hablada, soñada y criticada Realidad Virtual. Que si bien sigue estándo mucho más allá, esto logra ver de cómo podría empezar a ser esta fantasía algo real. Mencionan en el podcast lo preocupante que pueden ser los requerimientos para la cámara, no obstante en lo referente a lo que yo vi en el demo del E3, el Project Natal se mostró estando tanto en una habitación llena de luz, como así en una habitación con luz muy tenue pegándole a obscura (La parte donde piden a la consola ver una película).
Otra de sus propuestas muy interesantes es el uso de voz, que si bien ya se ha visto en juegos como Tom Clancy's Endwar (Que por cierto me encanta) ahora poder implemetarlo en los menús de la consola, así como en más y diversos juegos luce igual de prometedor como la detección de movimientos.
Ahora paso a la propuesta de Sony:
A mi parecer vi estos controles que parecen el cetro de Sailor Moon un proyecto bien encaminado pues al ver la precisión mostrada sin duda es algo digno de comentar ya que incluso (como había dicho en el anterior podcast) me parece tan preciso (O incluso mejor) que el Wii Motion Plus. No obstante, vi el proyecto muy verde. Pues primero hay que ver los escenarios que se mostraron en el demo donde mostraban los sensores que se veían muy primitivos. Y aunque esto claramente no tiene mucho que ver pues lo que se intentó (y logró) mostrar es la capacidad que tienen estos sensores. Por lo que repito, llego a pensar que Sony no pensaba mostrar esta propuesta en este E3, pero al ver Project Natal y la gran expectación que causó dijeron "No nos quedaremos atrás, saquen nuestras varitas de Sailor Moon del cajón y mostrémoslas".
Ahora hablaré de estos generalmente, sobre lo que puede suponer que las tres consolas posean propuestas tan similares en lo que propósito refiere. Que más que sean una plática es como la preocupación que estos me causan.
En el podcast mencionan que la aceptación depende de como los desarrolladores aprovechen estos periféricos. Pero yo diría que la preocupación no es cómo la aprovechan, sino más bien como SE aprovechan de ella. Lo que quiero decir con esto es que me da el temor de que pase lo que ya ocurre ahora con Nintendo y su Wii/Wiimote. Y a esto me refiero que vean que su objetivo: Traer a usuarios casuales a la consola, lo vean como una minita de oro al igual que Nintendo y las third-party que desarrollan para Wii y así nuestras consolas "Hardcore" con estos detectores de movimiento se vuelvan más parecido al Wii en torno a los títulos que se lancen para las mismas... Y es que realmente no culparía a las compañías (Mentira, claro que las culpo) pues si ven que un juego que su desarrollo cuesta económicamente poco y es simple de hacer vende mas que uno que su desarrollo es caro y complicado ¿Por cuál lado se irán? Creo que la respuesta es obvia. Y esto es la verdadera preocupación, que al tomar este camino se vea sumado muchos juegos mediocres y casuales como llegan a Wii en cantidades desorbitantes para dejar los juegos Hardcores minimizados y en cantidades mucho más pequeñas.
Espero no sea exagerado tener que recurrir a dos post... Pero el anterior ya no me permitía más carácteres y no quiero reducir mi comentario por algo así... En fin, proseguiré:
Paso a otro punto genérico; que si estos sensores puedan o no suplantar al control clásico.
Me temo que yo lo creo posible, ya que los desarrollares se pueden ingeniar maneras para adaptar cualquier tipo de juego, pero claramente algunos estarán mucho mejor manejados en un control clásico. Y aunque si bien es cierto que siempre abrá espacio en en el mercado para los controles tradicionales, éstos pueden quedar reducido en la preferencia que se les da... Y a esto me refiero que pocos podrían ser los juegos que se usen con esto al ver que el de movimiento atrae más ganancias que el control tradicional. (Cabe ver el "classic controller" de Wii, que si bien se usa, es muy poco comparado con el Wiimote). Aunque espero que esto NO OCURRA. Y la verdad pienso que no ocurrirá... por el momento.
Otro punto a ver sobre la preferencia de uno a otro es la cantidad de actividad física que uno puede gastar con uno u otro. ¿Qué quiero decir? Pondré un ejemplo:
Un jugador puede pasar HORAS jugando Halo 3 o Burnout Paradise con un control tradicional, pero ¿cuánto aguantaría con uno donde tenga que estar desempeñando una actividad física mucho mayor a solo estar oprimiendo botones? Creo que la diferencia es grande y es un punto que también se debe tomar en cuenta.
Por último, comentar algo que dijo Chris que está muy relacionado con lo dicho anteriormente: Los jugadores casuales.
En este punto seré breve, las cosas como yo las veo están así:
Los controles de movimiento se harán con la mitad del mercado, y la otra mitad aún usará los controles más tradicionales"
Solo espero que el mercado no se incline ni para un lado ni para otro (Como en el caso de Wii, que obviamente está inclinado para el mercado casual) no, ni pensarlo, no quiero que esto pase con las 3 consolas.
Y sí, por fín! Por fín se acaba mi comentario. Que espero no sea frustrante de leer, simplemente me agrada comentar un tema del que me gusta investigar y divagar sobre algunas cosas.
En fin, que todo usuario de gamers, así como los del podcast se encuentren de lo mejor y les haya gustado lo que pienso sobre los polémicos controles de movimiento.
Saludos!
Después de las actividades del E3 (a lo cual daremos la lista de ganadores esta semana) haremos lugar a un poco de información ajena al bombardeo de información del evento. Extrañarán a algunos de los integrantes asiduos al programa y Chris estará en el siguiente programa, pero esperamos de todos modos lo disfruten. ;)
Fue difícil elegir al ganador, sobre todo porque los comentarios acerca de los sensores de movimiento fueron realmente buenos, pero después de discutir un poco concluimos que la mejor respuesta fue la de Miguelexe, y no por extensión sino por tocar aspectos del feature que nosotros no habíamos considerado. ¡Felicidades jovenazo!