Teniendo el debate de los polígonos en una noticia, me dio por crear este tema.
Desde la aparición de Saturn, PSX y N64 los videojuegos en consola cambiaron su concepto radicalmente. Mientras antes los juegos se programaban con pixeles y normalmente 2D, desde entonces serían programados con gráficos poligonales texturizados y en 3D. Bueno cierto es que Mega Drive y SNES recibieron algún juego con polígonos como Virtua Racing, pero el resultado era bastante ridículo
Desde entonces la cantidad de polígonos que maneja una consola se ha multiplicado. La primera PS (PSX o PSone) podía mover algunos centenares de políogonos, PS2 hasta 75.000 sin texturizar y 20.000 texturizados y hoy en día las máquinas next-gen mueven más de medio millón de polígonos. Por hacernos una idea GT5 empleará 200.000 polígonos por coche. Imagínense la cantidad de polígonos en pantalla que habrá si metemos todos los coches más los correspondientes al circuito. =O
Aquí les pongo un pequeño recopilatorio de los juegos más míticos y la cantidad de polígonos que empleaban.
RECUERDEN (Sobre todo tú, Joshuan) que no todo son polígonos. Que no les extrañe saber que Leon de RE4 de GC usara 10.000 polígonos y Marcus de Gears of War 2 15.000. A día de hoy existen técnicas para simular el uso de un mayor número de polígonos (como emplea Killzone 2), y además es preferible tener un personaje bien texturizado y sombreado que con más polígonos.
Juegos de PC
Half Life
- Zombie - 844 polígonos
Half Life 2
- Alyx Vance - 8.323 polígonos
- Barney - 5.922 polígonos
Crisis
- Personaje - 67.000 (no se sabe si in-game o no)
- Cabezas personajes - 2.500 a 3.000 polígonos
- Cuerpos personajes - 5.000 polígonos
PSX, PSone
Tekken
- Personajes - 300 polígonos
Tekken 2 y 3
- Personajes - 400 a 500 polígonos
DreamCast
Half Life
- Zombie - 1.949 polígonos
PS2, PStwo
Half Life
- Zombie - 2.822 polígonos
Metal Gear Solid 3
- Snake - 4.000 polígonos
- Soldado - 1.000 polígonos
Gran Turismo 3,4
-Coche - 2.000 a 5.000 polígonos
Jack & Daxter
- Jack - 4.000 polígonos
GTA San Andreas
- Personajes - 2.000 polígonos
- Personajes no jugadores - 1.200 polígonos
- Puente Gant - 16.000 polígonos
GameCube
Resident Evil 4
-Leon - 10.000 polígonos
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Link - 2.800 polígonos
Xbox
Mortal Kombat Deadly Alliance
- Personajes - 7.000 a 10.000 polígonos
Halo
- Soldado - 2.000 polígonos
Dead or Alive
- Personajes - 10.000 a 15.000 polígonos
Xbox 360
Gears of War 2
- Marcus - 15.000 polígonos
- Wretch - 10.000 polígonos
- Boomer - 11.000 polígonos
Lost Plantet
Wayne - 17.765 polígonos
VS robot - 30-40.000 polígonos
Escenario - ~500.000 polígonos
Project Gotham Racing 3
- Coches - 80.000 a 100.000 polígonos más 20.000 para los desperfectos.
PS3
Metal Gear Solid 4
- Bigote de Snake- ~ 1.500 polígonos (más que un soldado de MGS3)
- Snake - 60.000 - 80.000 polígonos
- Personajes - 20.000 polígonos (10.000 para la cabeza y 10.000 para el cuerpo)
Lair
- Dragón - 150.000 polígonos
Gran Turismo 5: Prologue
- Coches - 200.000 polígonos
Uncharted Drake's Fortune
- Personajes principales - ~20.000-30.000 polígonos
- Drake - ~30.000 polígonos
- Piratas - ~12.000-15.000 polígonos
God of War 3
-Kratos - 20.000 polígonos
(El juego correra además a 1080p reales y a 60 fps.)
Killzone 2
- Personaje - un personaje de KZ2 tendrá más polígonos que un escenario completo de Killzone 1 de PS2.
Fuentes
Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Fuente 4
Desde la aparición de Saturn, PSX y N64 los videojuegos en consola cambiaron su concepto radicalmente. Mientras antes los juegos se programaban con pixeles y normalmente 2D, desde entonces serían programados con gráficos poligonales texturizados y en 3D. Bueno cierto es que Mega Drive y SNES recibieron algún juego con polígonos como Virtua Racing, pero el resultado era bastante ridículo
Desde entonces la cantidad de polígonos que maneja una consola se ha multiplicado. La primera PS (PSX o PSone) podía mover algunos centenares de políogonos, PS2 hasta 75.000 sin texturizar y 20.000 texturizados y hoy en día las máquinas next-gen mueven más de medio millón de polígonos. Por hacernos una idea GT5 empleará 200.000 polígonos por coche. Imagínense la cantidad de polígonos en pantalla que habrá si metemos todos los coches más los correspondientes al circuito. =O
Aquí les pongo un pequeño recopilatorio de los juegos más míticos y la cantidad de polígonos que empleaban.
RECUERDEN (Sobre todo tú, Joshuan) que no todo son polígonos. Que no les extrañe saber que Leon de RE4 de GC usara 10.000 polígonos y Marcus de Gears of War 2 15.000. A día de hoy existen técnicas para simular el uso de un mayor número de polígonos (como emplea Killzone 2), y además es preferible tener un personaje bien texturizado y sombreado que con más polígonos.
Juegos de PC
Half Life
- Zombie - 844 polígonos
Half Life 2
- Alyx Vance - 8.323 polígonos
- Barney - 5.922 polígonos
Crisis
- Personaje - 67.000 (no se sabe si in-game o no)
- Cabezas personajes - 2.500 a 3.000 polígonos
- Cuerpos personajes - 5.000 polígonos
PSX, PSone
Tekken
- Personajes - 300 polígonos
Tekken 2 y 3
- Personajes - 400 a 500 polígonos
DreamCast
Half Life
- Zombie - 1.949 polígonos
PS2, PStwo
Half Life
- Zombie - 2.822 polígonos
Metal Gear Solid 3
- Snake - 4.000 polígonos
- Soldado - 1.000 polígonos
Gran Turismo 3,4
-Coche - 2.000 a 5.000 polígonos
Jack & Daxter
- Jack - 4.000 polígonos
GTA San Andreas
- Personajes - 2.000 polígonos
- Personajes no jugadores - 1.200 polígonos
- Puente Gant - 16.000 polígonos
GameCube
Resident Evil 4
-Leon - 10.000 polígonos
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Link - 2.800 polígonos
Xbox
Mortal Kombat Deadly Alliance
- Personajes - 7.000 a 10.000 polígonos
Halo
- Soldado - 2.000 polígonos
Dead or Alive
- Personajes - 10.000 a 15.000 polígonos
Xbox 360
Gears of War 2
- Marcus - 15.000 polígonos
- Wretch - 10.000 polígonos
- Boomer - 11.000 polígonos
Lost Plantet
Wayne - 17.765 polígonos
VS robot - 30-40.000 polígonos
Escenario - ~500.000 polígonos
Project Gotham Racing 3
- Coches - 80.000 a 100.000 polígonos más 20.000 para los desperfectos.
PS3
Metal Gear Solid 4
- Bigote de Snake- ~ 1.500 polígonos (más que un soldado de MGS3)
- Snake - 60.000 - 80.000 polígonos
- Personajes - 20.000 polígonos (10.000 para la cabeza y 10.000 para el cuerpo)
Lair
- Dragón - 150.000 polígonos
Gran Turismo 5: Prologue
- Coches - 200.000 polígonos
Uncharted Drake's Fortune
- Personajes principales - ~20.000-30.000 polígonos
- Drake - ~30.000 polígonos
- Piratas - ~12.000-15.000 polígonos
God of War 3
-Kratos - 20.000 polígonos
(El juego correra además a 1080p reales y a 60 fps.)
Killzone 2
- Personaje - un personaje de KZ2 tendrá más polígonos que un escenario completo de Killzone 1 de PS2.
Fuentes
Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Fuente 4