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    [Review]Halo Wars

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    Sesshomaru
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    [Review]Halo Wars

    Mensaje por Sesshomaru el Mar 14 Abr - 19:16

    Plataforma: Xbox 360


    Desde antes de Halo 3 (2007) ya habían anunciado, Ensemble Studios, Halo Wars un juego RTS, es decir, de estrategia en tiempo real (Starcraft, Warcraft, Age of Empires, etc.); entonces comenzaron a decirse rumores que saldría en noviembre del 2007, luego a mediados del 2008, luego a finales del 2008, hasta que se rindieron las pitonisas de los videojuegos (que de poco nos sirven, verdad?). Entonces salió una fecha, la cual, era casi segura; pues las tiendas comenzaron a poner cartones o pósters de dicho juego, 3 de Marzo. Y llegamos todos muy contentos al 27 de febrero cuando nos damos cuenta que ese había sido su día de lanzamiento.

    Ser la primer empresa en desarrollar un juego tan famoso, pero sin ayuda de la compañía original (sólo argumentativa) fue, sin duda, difícil para Ensemble Studios (pues claro, tenemos el fiasco de KUF: Circle of Doom de BlueSide, y otros jueguillos por ahí), temían lo peor, así que tardaron como cuatro largos años haciendo un juego que dejaría historia en los RTS de consola.

    Argumento
    De por sí sabemos que Halo tiene un argumento exageradamente extenso y profundo (ya sea por maketing o manía de los escritores). Halo Wars se sitúa veinte años antes de los eventos del primer Halo, Combat Evolved, cuando el Covenant (nuestros lindos alienígenas) y la UNSC tienen sus primeras batallas, hasta llevar eso a la más grande batalla de la historia de la humanidad (y, seguramente, del Covenant).

    Harvest será el principio de nuestra campaña, el primer planeta (o segundo? o tercero?) conquistado por el Covenant; batalla la cual duró cinco largos años. ¿Por qué llegaron a Harvest?, no lo sé aún pero algún día lo descubriré. El Covenant encontró estructuras de sus amadísimos Forerunner (una especie que vivió hace cien mil años) en Harvest y, como siempre, en vez de ir a investigar de incógnitos, lanzaron un ataque a gran escala contra el planeta.
    Aquí se muestra a nuestro nuevo héroe, quien tal vez sea el Sangheili más malvado de todos, el Inquisidor (de aquel tiempo).

    Durante nuestras partidas, podremos jugar con 6 líderes (tres por raza).
    El Capitán Cutter, el Sargento Forge y la Profesora Anders por el lado de los humanos (gays).
    Y el Profeta del Pesar, el Inquisidor y algún Brute homosexual (del cual no sé nada).
    Cada uno tendrá diferentes unidades o tecnologías.

    Jugabilidad
    Después de jugar 3 años en Xbox 360 con los controles típicos de los RTS de EA (Battle for Middle Earth, Tiberium Wars, Kane's Wrath y Red Alert 3), llegar y jugar Halo Wars fue completamente distinto.
    Los controles fueron totalmente originales sin seguir ningún tipo de concepto ya predefinido por EA Games con sus RTS.
    Habrá veces que por lo mismo, te tardarás en llegar a zonas que quieres, o se te olvidará pulsar botones clave en el momento indicado.

    También, las bases son totalmente diferentes. Quizás se hartaron de que llegaras, jugando en linea, a la base enemiga, y te des cuenta que construyó 130 estructuras por todo el mapa y derrotarlo te será casi imposible.
    Ahora, comenzaremos una base principal, y en esa base tendremos espacio para construir (podemos ampliarlo 3 veces) los edificios. Y si queremos otra base, entonces debemos ir a destruir una base de los rebeldes (monitos sin oficio ni beneficio que sólo retrasarán nuestra expansión militar). No podemos ir ahí por donde queramos construyendo cualquier cosa.

    Muchos dicen que la UNSC tiene una clara ventaja ante el Covenant, pero yo digo que no. Quizás el Spartan pueda robar vehículos enemigos y matar a tres guardias de honor él solo... pero un Scarab Covenant puede matar a todo el ejército del enemigo.

    Gráficas

    Sabemos de sobra que ningún juego pudo alcanzar las maravillas visuales de Age of Empires III, donde ver las aguas del Caribe era un deleite, y Halo Wars no difiere en ello.
    Las gráficas del juego son, en general, fascinantes, las iluminaciones de todo están muy bien hechas, los colores de las unidades, de las armas, todo.
    Pero lo mejor son los videos, tienen una calidad visual excepcional que Bungie jamás pudo haber logrado con sus videos. Cada video es estimulante tanto por su trama, como por sus gráficas.



    Comprarlo o no
    Si te gusta la línea argumentativa de Halo, entonces éste es un juego que, definitivamente, debes tener. Si nunca jugaste un RTS, y quieres comenzar a jugarlos, entonces Halo Wars podría ser un gran juego para ti.
    Ya, en el extremo caso que en verdad no te guste nada los RTS, ni Halo, entonces, ni pierdas tiempo en él.

    Lanzamiento: Viernes 27 de Febrero

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    Re: [Review]Halo Wars

    Mensaje por FLAKEYNAVI el Miér 16 Sep - 16:21

    Ah mi me aburre Halo Wars , el live es muy repetitivo y te echas minimo 30 minutos por partida
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    Re: [Review]Halo Wars

    Mensaje por Joshuan el Dom 20 Sep - 9:59

    MMMM no se creo que halo ya enfada


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    Re: [Review]Halo Wars

    Mensaje por Sesshomaru el Sáb 3 Oct - 23:19

    Si Final Fantasy ha tenido como 26 juegos y nadie se queja, no veo por qué Halo no.

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    Re: [Review]Halo Wars

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