Malos perdedores en Xbox Live saturan las conexiones de los otros jugadores
Forzando así que pierdan la conexión a la partida.
Según diversos informes, recogidos por el medio británico BBC,
algunos jugadores con mal perder en el sistema Xbox Live de juego en
línea de Xbox 360, un servicio de pago, están aprovechando herramientas
de hackeo para "vengarse" de los jugadores que les ganan.
De acuerdo a esas informaciones, estarán utiliznado herramientas para
saturar la conexión del jugador deseado tras localizar su dirección IP,
algo que Microsoft ya está investigando. Microsoft ha prometido expulsar a los usuarios que empleen esas herramientas.
El proceso consiste en enviar oleadas continuadas de datos a la IP del
jugador para que su ancho de banda sea insuficiente y quede incluso
bloqueado temporalmente, forzando su salida de la partida en curso.
Esto funciona dada la estructura de Xbox Live, donde la mayoría de los
juegos no utilizan servidores específicos, sino que tienen partidas
albergadas por los propios jugadores.
La situación parece tan estrambótica que algunos malintencionados han encontrado el modo de conocer la IP con la que conecta un jugador, y ofrecen sus servicios
para poder realizar los ataques a la conexión de esos jugadores. Se ha
localizado a personas que cobran hasta 20 dólares por este servicio.
Microsoft recuerda que eso viola los términos de uso de Xbox Live, pese a que es
una actividad destinada a afectar la conexión, en general, del usuario.
Forzando así que pierdan la conexión a la partida.
Según diversos informes, recogidos por el medio británico BBC,
algunos jugadores con mal perder en el sistema Xbox Live de juego en
línea de Xbox 360, un servicio de pago, están aprovechando herramientas
de hackeo para "vengarse" de los jugadores que les ganan.
De acuerdo a esas informaciones, estarán utiliznado herramientas para
saturar la conexión del jugador deseado tras localizar su dirección IP,
algo que Microsoft ya está investigando. Microsoft ha prometido expulsar a los usuarios que empleen esas herramientas.
El proceso consiste en enviar oleadas continuadas de datos a la IP del
jugador para que su ancho de banda sea insuficiente y quede incluso
bloqueado temporalmente, forzando su salida de la partida en curso.
Esto funciona dada la estructura de Xbox Live, donde la mayoría de los
juegos no utilizan servidores específicos, sino que tienen partidas
albergadas por los propios jugadores.
La situación parece tan estrambótica que algunos malintencionados han encontrado el modo de conocer la IP con la que conecta un jugador, y ofrecen sus servicios
para poder realizar los ataques a la conexión de esos jugadores. Se ha
localizado a personas que cobran hasta 20 dólares por este servicio.
Microsoft recuerda que eso viola los términos de uso de Xbox Live, pese a que es
una actividad destinada a afectar la conexión, en general, del usuario.