La verdad es que creo que soy famoso por ser un desastre creando juegos. Llegaba a la oficina, agitando los brazos y diciendo ‘he tenido una gran idea’ - normalmente después de una borrachera - que nos llevaba a gastar montones de dinero de forma estúpida en cosas que no nos iban a llevar a ningún sitio.
Y la cosa no acaba ahí. Hemos escuchado muchas veces sobre casos de adicción a los videojuegos que han acabado con matrimonios… pero Fable lo consiguió incluso antes de salir a la venta: “Si me preguntas de qué estoy más orgulloso con Fable 2… de lo más orgulloso que estoy es del proceso. Si te soy honesto, con Fable quemamos a nuestros trabajadores, destrozamos al equipo. Semana tras semana, mes tras mes, todos trabajaban 50, 60, 70 u 80 horas a la semana. Destruyó sus vidas y destruyó sus matrimonios. No puedes seguir haciendo eso. No puedes.
Peter Molyneux (Diseñador y Programador de videojuegos sobre su forma de trabajo)
Gran discurso que nos da este gran diseñador y programador de los mejores videojuegos