Entre las cosas que más disfruté de la Cobertura Exclusiva del E3 está la Conferencia de Sony, hubo muchos juegos nuevos, información, números y grandes sorpresas, pero, quizás todos nos hubiéramos sorprendido más si no se hubieran filtrado las tres más grandes.
El trailer de The Last Guardian tenía ya millones de visitas en los diferentes servicios de videos, el PSP Go ya hasta había salido en una revista y el rumor de que Sony trabajaba en un control de reconocimiento de movimiento que parecía el cetro de Sailor Moon, circulaba desde el año pasado. De hecho, Jack Tretton, jefe de SCEA habló al respecto:
“La gente no respeta la confidencialidad en esta industria. Ya es suficientemente difícil mantener un secreto dentro de tu propia compañía, y mucho más cuando involucras a terceros.”, dijo a CNBC. “Esta es una industria que tiene problemas enfocándose en el ahora. Constantemente queremos hablar de mañana... Tienes que prepararte para que la gente sepa cosas con antelación. La parte frustrante es que sólo se enteran de parte de la historia y eso da pie a que haya mucha conjetura y desinformación que finalmente daña la realidad cuando la revelas.”
Obviamente le damos la razón al señor Tretton, esas cosas siempre son decepcionantes para el desarrollador, es como si tu mamá descubriera ese regalo que cuidadosamente le elegiste, envolviste y guardaste días antes de su cumpleaños. Aunque por otro lado, esperar que la industria proteja tu confidencialidad es como si aquella vez que te orinaste de la risa frente a todos tus amigos y los obligaste a jurarte que no le dirían nada a nadie, realmente esperabas que no lo hicieran.
El trailer de The Last Guardian tenía ya millones de visitas en los diferentes servicios de videos, el PSP Go ya hasta había salido en una revista y el rumor de que Sony trabajaba en un control de reconocimiento de movimiento que parecía el cetro de Sailor Moon, circulaba desde el año pasado. De hecho, Jack Tretton, jefe de SCEA habló al respecto:
“La gente no respeta la confidencialidad en esta industria. Ya es suficientemente difícil mantener un secreto dentro de tu propia compañía, y mucho más cuando involucras a terceros.”, dijo a CNBC. “Esta es una industria que tiene problemas enfocándose en el ahora. Constantemente queremos hablar de mañana... Tienes que prepararte para que la gente sepa cosas con antelación. La parte frustrante es que sólo se enteran de parte de la historia y eso da pie a que haya mucha conjetura y desinformación que finalmente daña la realidad cuando la revelas.”
Obviamente le damos la razón al señor Tretton, esas cosas siempre son decepcionantes para el desarrollador, es como si tu mamá descubriera ese regalo que cuidadosamente le elegiste, envolviste y guardaste días antes de su cumpleaños. Aunque por otro lado, esperar que la industria proteja tu confidencialidad es como si aquella vez que te orinaste de la risa frente a todos tus amigos y los obligaste a jurarte que no le dirían nada a nadie, realmente esperabas que no lo hicieran.