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    Miyamoto Triste en la era del GC

    Sondeo

    Es mi imaginacion o parece que Miyamoto eyacula por los OJOS?

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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Vie 13 Mar - 20:56

    Miyamoto Triste en la era del GC Shigeru_miyamoto



    Un día frío y húmedo. No para de llover sobre Tokyo y un melancólico Miyamoto observa el exterior desde su ventana. Ha de hacer esfuerzos para no llorar, desde hace un tiempo se siente triste, como desanimado, ha perdido el apetito e incluso ha dejado de jugar a la Game&Watch que lleva siempre en el bolsillo de su pantalón.

    De repente aparece Satoru Iwata, siempre con la jovialidad por banera y sonriendo sin parar, le pregunta que qué le pasa. Toda la empresa está preocupada, Miyamoto no sonríe, no juega con los niños de los trabajadores, simplemente permanece encerrado en su pequeña jaula mientras los demás malgastan sus vidas.

    Iwata debe acabar con la situación y le vuelve a preguntar. El bueno de Miyamoto clava sus ojos en los del que sería presidente de Nintendo y entre sollozos y lágrimas admite la verdad: - La GameCube me entristece.-. Esa misma tarde se pusieron a diseñar Nintendo DS, el resto… ya lo conocéis todos.


    Por supuesto que lo de arriba es una exageración, pero algo así debió pasar a tenor de lo que el genio japonés ha explicado en una entrevista reciente.

    La época de GameCube fue un trámite bastante oscuro para él, la compañía andaba perdida intentando engancharse al camino de diversión planteado por Sony y las cosas no estaban saliendo conforme a lo planeado. El mismo Miyamoto se sentía triste por la poca aceptación que estaba teniendo la consola y por que, en sus propias palabras, era una época de poca o nula creatividad.

    “Los videojuegos son un trabajo en el que tú tienes un plan y con la ayuda de los demás vas consiguiendo pulirlo. Si los juegos de Nintendo no pueden destacar pese a no estar hechos de la manera habitual, eso demuestra que el proceso creativo es inútil, cosa que me hacía sentir muy triste.“
    “Fue especialmente obvio en la época de la GameCube. Los títulos de Nintendo apenas eran comentados por el gran público.”
    “Era una época en la que Nintendo caminaba en la misma dirección que el resto de las compañías y hacía lo mismo. Cuanto más competíamos con ellas, más empezábamos a actuar como ellas. Nos preguntábamos sin cesar, ¿És lo mismo ser el número uno en esa competición que ser simplemente el número uno para el gran público?.”
    “Tuve un dilema durante bastante tiempo. El entretenimiento es algo a lo que hay que mirar desde una perspectiva muy muy amplia, pero hubieron varios años en los que por más que lo intentaba era incapaz de salirme de las tendencias que otros marcaban, de lo que hacía el resto.”
    Y ya sabéis que en tiempos de cris surgen las ideas más brillantes. Los genios de verdad agudizan el ingenio y sorprenden a todos con propuestas que, aunque en principio suenan descabelladas, acaban siendo lo más lógico.

    Nintendo necesitaba conectar con sus raíces, volver a la época en la que era la compañía más grande e innovadora y volver a sentir la magia especial que los había hecho únicos durante tanto tiempo y que ahora parecía desvanecida.

    Tuvo que ser la gran figura de Nintendo (además de Miyamoto), el legendario Hiroshi Yamauchi, antiguo presidente de la compañía y responsable de que todos la conozcáis como la conocéis hoy y no como una compañía de cartas, el que apareció con un concepto revolucionario.

    “No queríamos una nueva consola necesariamente, queríamos algo que hiciese que el mundo enloqueciera.”
    “Y tuvo que ser Yamauchi el que dijo, ¡Dos pantallas!. Evidentemente el laboratorio de desarrollo enloqueció, pero empezó el trabajo de prueba y error.”
    “Enseguida lo unimos con una idea que me llevaba tiempo rondando, la de controles táctiles y así creamos el sistema del lápiz. No creo que sólo dos pantallas hubiesen sido suficientes para el éxito de Nintendo DS, pero el lápiz fue lo que se encargó de juntarlo todo en términos de coste y diseño.”
    De una aproximación a sus raíces, a sus dispositivos de doble pantalla y a una forma más primitiva de entretenimiento, nació una consola portátil que ha marcado una generación.

    Y de esa misma espiral de creatividad surgió Nintendo Wii, de la que no hace falta que hablemos mucho ya que todos sabéis de qué pie calza. Miyamoto comprobó en carne propia aquello de que, después de la tormenta siempre viene la calma.

    Estuvo triste y deprimido en la época de GameCube, pero algo me dice que la sonrisa permanente que lleva ahora le va a durar años. Dí que sí,
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por xALeXz Vie 13 Mar - 22:00

    Vaya, creo que le hicieron un Bukkakke a Miyamoto xD, pues es la verdad, la epoca de GC no fue lo suyo, pero ahorita puede sonreir de sobra porque al parecer no esta nada mal su situacion eolo
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por exikluk Vie 13 Mar - 22:15

    Miyamoto critico a los DK country mju que se pudra
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Miguel_Exe Vie 13 Mar - 23:38

    Miyamoto por más cara de wey humilde que se vea, es muy egocéntrico y presumido. La imagen es asquerosa y la historia del inicio asombrosa. XD

    No se necesita ser un genio para sabe que el gamecub no fue lo que se esperaba, pero de que dio sus juegazos, los dio. Cabe ver TLOZ: WW, Baten Kaitos, Resident Evil 4, Pikmin, Animal Crossing, etc etc etc.
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por exikluk Vie 13 Mar - 23:41

    No se necesita ser un genio para sabe que el gamecub no fue lo que se esperaba, pero de que dio sus juegazos, los dio. Cabe ver TLOZ: WW, Baten Kaitos, Resident Evil 4, Pikmin, Animal Crossing, etc etc etc

    Y eso que Rare amenazaba con sus juegazos :" Banjo Threeie" y "Conker: Getting Medieval"

    Ah , claro: "Kameo" y "Donkey kong racing"

    Donkey kong... a... haré un tema de aquel chango que trae recuerdos!
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Miguel_Exe Vie 13 Mar - 23:44

    " Banjo Threeie" y "Conker: Getting Medieval"

    NI los menciones. X_X

    EL Banjo Threeie vendrá tarde o temprano para la Xbox. Awesome Kitty Face

    Sobre el tema de Donkey, genial! Aunque sus últimos juegos no han sido de mi agrado. wui

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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Vie 13 Mar - 23:51

    Los unicos DCK que rifaron fueron los del SNES, los demas valen pura cabeza
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Miguel_Exe Vie 13 Mar - 23:53

    Donkey Kong 64 es de los mejores plataformas de todo N64.
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Vie 13 Mar - 23:56

    Miguel_Exe escribió:Donkey Kong 64 es de los mejores plataformas de todo N64.

    O.o Que gustos tienes miguelito Roto whaaaaaaat
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por exikluk Sáb 14 Mar - 0:00

    Joshuan escribió:
    Miguel_Exe escribió:Donkey Kong 64 es de los mejores plataformas de todo N64.

    O.o Que gustos tienes miguelito Roto whaaaaaaat

    WTF!!

    tu qué gustos tienes!!1 DK64 ES DE LAS MEJORES PLATAFORMAS PARA LA 64 , Ni se discute!!!!!!!!!!!!!

    Sobretodo su gran gama de coleccionar cosas lo hace muy variado y sus mundos son increíbles! con un excelente soundtrack!!
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Miguel_Exe Sáb 14 Mar - 0:03

    Y personajes demasiado carismáticos!

    Era un juego casi perfecto! *Lincha a Joshuan*
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Sáb 14 Mar - 0:10

    Naaaa, no me gusto mucho... era Banjo con personajes de DC, simplemente se quedo corto con los de SNES con un reto de la verga, y la direccion de arte de 64 Innigualable.
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Soulcrusher RIP Sáb 14 Mar - 0:18

    xD miyamoto recibio un bukkakke WTF extra. Y no tiene que quejarse, Wii va bien en esta generacion (como mcdonalds) eolo
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Mugy Dom 15 Mar - 10:07

    Donkey Kong Country > Donkey Kong 64.
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por AndruwX Dom 15 Mar - 13:06

    ¿Llorar?
    De seguro se limpia con el money que gana.

    A mi no pareció el GC malo la verdad.
    En fin, ya tiene su Wii xD
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Dom 15 Mar - 14:57

    Mugy escribió:Donkey Kong Country > Donkey Kong 64.

    Uno de los mejores comentarios del Thread!
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Miguel_Exe Dom 15 Mar - 15:55

    Donkey Kong Contry son sin duda unos juegazos. Pero Donkey Kong 64 es también un excelente juego, de lo mejor del N64, y el mejor en 3D del chango este. sip
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Dom 15 Mar - 16:34

    Miguel_Exe escribió:Donkey Kong Contry son sin duda unos juegazos. Pero Donkey Kong 64 es también un excelente juego, de lo mejor del N64, y el mejor en 3D del chango este. sip

    LOL te manchaste XD, el 64 no tenia una galeria de Juegos para presumir como lo tuvo el SNES o el PSX, de 3d del chango pues tampoco hay mucho... Fallas!!!!!
    XD

    DCK Es sin duda el mejor, escoje cualquiera de los 3 del snes
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por exikluk Dom 15 Mar - 18:58

    Joshuan escribió:
    Miguel_Exe escribió:Donkey Kong Contry son sin duda unos juegazos. Pero Donkey Kong 64 es también un excelente juego, de lo mejor del N64, y el mejor en 3D del chango este. sip

    LOL te manchaste XD, el 64 no tenia una galeria de Juegos para presumir como lo tuvo el SNES o el PSX, de 3d del chango pues tampoco hay mucho... Fallas!!!!!
    XD

    DCK Es sin duda el mejor, escoje cualquiera de los 3 del snes
    [left]

    emm ¿y? ¿Qué tiene que ver la calidad con cantidad? sé que muchos piensan que el psx fue mejor que el 64 ,y bueno supongo que sí 100000 moscas no se equivocan . Pero estoy seguro de que no fue por la cantidad de sus juegos , sino por la calidad.

    Además déjame decirte que el 64 tiene juegos de calidad ,por lo menos más que en el wii.

    3d Donkey kong rulea!!!!!!!!!!!!!
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Dom 15 Mar - 19:26

    exikluk escribió:

    emm ¿y? ¿Qué tiene que ver la calidad con cantidad? sé que muchos piensan que el psx fue mejor que el 64 ,y bueno supongo que sí 100000 moscas no se equivocan . Pero estoy seguro de que no fue por la cantidad de sus juegos , sino por la calidad.

    Además déjame decirte que el 64 tiene juegos de calidad ,por lo menos más que en el wii.

    3d Donkey kong rulea!!!!!!!!!!!!!

    El Psx fue muy superior al 64 desde la ficha tecnica (Manejaba mas poligonos por segundo, hasta las texturas, que el 64 usaba filtros es otra cosa) los juegos eran mas largos, sonido de mas calidad, y mas de donde escojer, habia si a caso 4 RPGS buenos en 64, mientras que Psx se lo cojio, juegos de peleas? en esa era tuve 64, Psx, Saturn y Dreamcast, creeme que hasta el Saturn jodia en calidad al 64 en los juegos, habia pocos o dificiles de conseguir pero no mames mejores, Busca el Demo Tecnico de shenmue en saturn y veras que hasta Saturn hiso cosas que 64 no siendo muy inferior.

    Al Wii ni lo mencione, siempre se me ha hecho bien basca, por eso mencione al Snes y Play.

    Volviendo al tema, DKC no es mas que Banjo con personajes del chango, a mi me decepciono, la banda sonora ni se acerco a la excelente que tuvo el Snes en la primera y segunda parte.


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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Miguel_Exe Dom 15 Mar - 23:23


    El Psx fue muy superior al 64 desde la ficha tecnica (Manejaba mas poligonos por segundo, hasta las texturas, que el 64 usaba filtros es otra cosa)


    Error. El N64 era más poderoso al ser la 1era consola en generación tirándole al millón de polígonos y usar tecnología como la Anti-Aliasing. Lo que pasó fue que el PSOne fue muchísimo más exprimido en capacidad que el N64.


    Si los juegos eran más largos era por la evidente ventaja que el PSX tenía por su unidad CD-Rom. En sonido no le envidia nada el N64.

    Decir que el N64 tuvo pocos juegos buenos es una tremenda jalada. El PsOne OBVIAMENTE tuvo más, por su enorme apoyo third-party. Pero el N64 tiene también muchas joyas, y entre ellas, está Donkey Kong 64.

    He dicho. matón
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Jesus I Dom 15 Mar - 23:56

    Yo igual creo que Donkey Kong 64 rulea, es un excelente juego de plataformas/aventura. Aun lo tengo, y de hecho es el que ahora mismo esta puesto en el N64.
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Joshuan Dom 15 Mar - 23:57

    Miguel_Exe escribió:

    Error. El N64 era más poderoso al ser la 1era consola en generación tirándole al millón de polígonos y usar tecnología como la Anti-Aliasing. Lo que pasó fue que el PSOne fue muchísimo más exprimido en capacidad que el N64.

    El 64 160.000 Poligonos por segundo, con mapeado y efectos, mientras el PSX 180,000 poligonos con textura, ahora de que te sirve desplegar el Millon de poligonos si no los puedes mover XD, lo del millon de poligonos dame fuente por que los que te puse son los publicados en las cajas de los juegos, ademas en lo que si superaba al PSX en memoria, pero el cache de la memoria de textura era muy bajo, por eso se veian demasiado estiradas cosa que en PSX no!

    EL PSX movia mas fluido los poligonos cerca de 24-30 Frames, mientras que el 64 pudiendolos mover a 60 no lo hacia por la mala extructura de lo que mencione, Mira a Mi Juego favorito Majoras mask y se movia a 24 Frames como maximo con caidas de hasta 16 Frames en explosiones, en PSX no pasaba eso seguido, si no ve a Soul Reaver que siendo 3th party se movia a 30 suaves frames, con neblina pero se le ponia al tu por tu a cualquier de 64 con su expansion.


    Ahora si te vas al 2D El Saturn fue el mas verga de los tres en mover Sprits, lo confirmo Konami, Y capcom con sus traslaciones perfectas de Arcade (MVS)
    Miguel_Exe escribió:
    Si los juegos eran más largos era por la evidente ventaja que el PSX tenía por su unidad CD-Rom. En sonido no le envidia nada el N64.

    Dicelo a la Mierda de RE2 de 64 se escucha de la verch

    Miguel_Exe escribió:Decir que el N64 tuvo pocos juegos buenos es una tremenda jalada. El PsOne OBVIAMENTE tuvo más, por su enorme apoyo third-party. Pero el N64 tiene también muchas joyas, y entre ellas, está Donkey Kong 64.

    He dicho.

    La verdad nunca dije que todos los de 64 valieran Verch, pero si acaso solo tiene un 10% buenos del 100% que tiene PSX, tuvo pocos juegos buenos por que hubo pocos juegos a la venta. [quote="Miguel_Exe"]
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por Rockefeller M.D. Lun 16 Mar - 10:40

    Quien dijo que el DK64 tenía muchas fallas merece 1,000,000 de dólares!!!!!, me duele decirlo, pero es cierto, DK64 estaba INUNDADO de fallas, en el sexto nivel (el de hielo, no me acuerdo los nombres) había una falla monumental en el minijuego donde tenías que aplastar a todos los pares que había, y en un momento desafortunado, das un sentón y pasas a una parte de color negro en un piso gris o,o. Si te alejas demasiado, te devuelves al inicio. También había otras chicas como los personajes se quedan trabados cuando se atrapan (y no puedes hacer nada) y que los personajes atravesaban todo lo que se le pasaba (por ejemplo, caminas sobre una superficie y ves a un enemigo a apunto de desaparecer y resulta que te paras sobre él y no le ves la pata al chango mju)
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    Miyamoto Triste en la era del GC Empty Re: Miyamoto Triste en la era del GC

    Mensaje por exikluk Lun 16 Mar - 11:05

    Volviendo al tema, DKC no es mas que Banjo con personajes del chango, a mi me decepciono, la banda sonora ni se acerco a la excelente que tuvo el Snes en la primera y segunda parte.

    Hmmm , será porque Banjo y Donkey kong 64 fueron desarollados al mismo tiempo?

    Es más , el stop n Swop fue probado con el DONKEY KONG 64 . Puedes sacar la Ice key en dicho juego via un hack.

    La banda sonora es la misma , porque fue desarollada por el mismo sujeto llamado Grant kirkhope.


    Otra cosa , es curioso que critiques las fallas de DK64 cuando los DKC también sufrían de estas. ¬¬

    Es más , lamentablemente si algo de criticar hay que darles a los de Rare es que algunos de sus juegos tenían muchos glitches como DK64 Y Conker bad s fur day.En este último había un glitch que hacía imposible avanzar en el juego.!!!!! tenías que reiniciarlo todo!!

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