El 64 160.000 Poligonos por segundo, con mapeado y efectos, mientras el PSX 180,000 poligonos con textura, ahora de que te sirve desplegar el Millon de poligonos si no los puedes mover XD,
Si serás bruto. Encerio quieres que una consola omo N64 mueva al mismo tiempo un millón de polígonos?!
Las Actual-Gen apenas y pueden con la mitad...
La PsX sólo no corría más de mil, si Tekken por sus personajes corría 300, y el 2 y el 3 400, quieres que muevan tremenda antidad que dices?
Repito:
La PSOne lo del millon de poligonos dame fuente por que los que te puse son los publicados en las cajas de los juegos, ademas en lo que si superaba al PSX en memoria, pero el cache de la memoria de textura era muy bajo, por eso se veian demasiado estiradas cosa que en PSX no!
En los juegos de PSX se puede ver claramente que muchos juegos se ven pixeleados.
EL PSX movia mas fluido los poligonos cerca de 24-30 Frames, mientras que el 64 pudiendolos mover a 60 no lo hacia por la mala extructura de lo que mencione, Mira a Mi Juego favorito Majoras mask y se movia a 24 Frames como maximo con caidas de hasta 16 Frames en explosiones, en PSX no pasaba eso seguido, si no ve a Soul Reaver que siendo 3th party se movia a 30 suaves frames, con neblina pero se le ponia al tu por tu a cualquier de 64 con su expansion.
No estamos hablando de quién aprovechó mejor su poder, sino de quién tenía más. Y ya había mencionado que el PSOne fue mucho más exprimido que la N64.
Ahora si te vas al 2D El Saturn fue el mas verga de los tres en mover Sprits, lo confirmo Konami, Y capcom con sus traslaciones perfectas de Arcade (MVS)
Wtf! Meterás a Saturn? XD
Dicelo a la Mierda de RE2 de 64 se escucha de la verch
LOL!
Generalizas el sonido de la consola por un solo juego?! Estás chavo.
El 64 tiene un gran gran sonido, y fue aprovechado también, cabe ver las maravillas de melodías en Ocarina of Time, Banjo&Kazooie, y sí, también en DK64.
La verdad nunca dije que todos los de 64 valieran Verch, pero si acaso solo tiene un 10% buenos del 100% que tiene PSX, tuvo pocos juegos buenos por que hubo pocos juegos a la venta.
Ni el PSX tiene un 100% de juegos buenos no digas patrañas.
Quien dijo que el DK64 tenía muchas fallas merece 1,000,000 de dólares!!!!!, me duele decirlo, pero es cierto, DK64 estaba INUNDADO de fallas, en el sexto nivel (el de hielo, no me acuerdo los nombres) había una falla monumental en el minijuego donde tenías que aplastar a todos los pares que había, y en un momento desafortunado, das un sentón y pasas a una parte de color negro en un piso gris o,o. Si te alejas demasiado, te devuelves al inicio. También había otras chicas como los personajes se quedan trabados cuando se atrapan (y no puedes hacer nada) y que los personajes atravesaban todo lo que se le pasaba (por ejemplo, caminas sobre una superficie y ves a un enemigo a apunto de desaparecer y resulta que te paras sobre él y no le ves la pata al chango mju)
Gears of Wars tiene un montón de gliches y errores y todos lo amamos.
Eso no lo quita lo magneficiencia que tiene.